一、前言
在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
二、介绍
2.1 意图
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
2.2 主要解决
在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
2.3 何时使用
想在访问一个类时做一些控制。
2.4 如何解决
增加中间层。
2.5 关键代码
实现与被代理类组合。
2.6 应用实例
1、Windows 里面的快捷方式。
2、猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。
3、买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。
4、一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。
5、spring aop。
2.7 优点
1、职责清晰。
2、高扩展性。
3、智能化。
2.8 缺点
1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
2.9 使用场景:
按职责来划分,通常有以下使用场景
1、远程代理。
2、虚拟代理。
3、Copy-on-Write 代理。
4、保护(Protect or Access)代理。
5、Cache代理。
6、防火墙(Firewall)代理。
7、同步化(Synchronization)代理。
8、智能引用(Smart Reference)代理。
2.10 注意事项
1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。
2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。
三、实现
我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。
ProxyPatternDemo,我们的演示类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。
3.1 步骤 1
创建一个接口。
Image.java
1 | public interface Image { |
3.2 步骤 2
创建实现接口的实体类。
RealImage.java
1 | public class RealImage implements Image { |
ProxyImage.java
1 | public class ProxyImage implements Image{ |
四、测试
当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象。
4.1 编写测试类
ProxyPatternDemo.java
1 | public class ProxyPatternDemo { |
4.2 执行程序,输出结果
1 | Loading test_10mb.jpg |




